予定しているが、投稿できてないもの一覧(2026/07)時点

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前回の投稿が2024年1月なので、かなり久々な投稿となる。
だたし、下記の理由より、今回の投稿は今後の予定内容を紹介しておく。
とにかく時間が無い、書くネタは随時メモしているが、この一覧にまとめだしたのが2025年10月頃なので、公開までに8~9ヵ月かかってしまっている。
下記の一覧のものもいつ公開できるか分からないのでご了承頂きたい。

はじめに

前回の記事の投稿が2024年1月でそれから、かなり時間が経ってしまったが、「ネタが無い」と言うわけではなく、執筆する時間が無いのが実情だ!

投稿が停滞しているので、今後投稿予定の内容を一部列挙しておこう!

下記のようなネタの引き出しがあり、当初から予定しているものが多いがなかなか執筆する時間がない。

今後の投稿予定

以下は順不同で、列挙しているだけです。

内容の物量が少ないものは、いくつかをまとめて1つの記事にする可能性があります。

  1. 「プログラミング」と「コーディング」の違いを分かっていますか?
    「プログラミング」と「コーディング」の違いを分かって無いような記事をよく見かけるので解説する。
  2. 「0と1(デジタル)」から始めるプログラミング
    長期連載のシリーズ物の予定だが、初期部分しか構想が練れてない。
    業界の動向に合わせて柔軟な投稿が出来ればと考えている。
  3. 「0と1(デジタル)」だけではない量子コンピューター
    量子コンピューターについては、一般向けに出ている情報も少ないので、私も独学だが、理解していることをざっくりと解説できないかと考えている。
  4. 暗号化の話
    暗号化の仕組みをざっくりと解説予定
    暗号を「コンピュータで解く」と言われるがやっていることは・・・
  5. 四則演算の話
    四則演算(+-×÷)と言うけれど…。
  6. 制限や困難があるからこそ、革新性が生まれる。
    または、「制約があるからこそ、創造性が生まれる」とか「ピンチはチャンス」とか言われるものについて記述。
    レトロゲームが流行っている1つの要因は、制限があるからこそ生まれた革新的技術に触れることができるからだろう。
  7. ランダムの話
    正確な処理を求められるコンピューターにおいて苦手な処理の中の一つが「ランダム」。
  8. 可能性の話
    「ある」,「ない」ではなく「高い」か「低い」か
  9. 「以下」と「未満」の話
    この違いを正しく使えていない人が多い。
  10. 「特許」と言うシステムの真の目的
    「特許」と言うシステムをどこまで知ってますか?
    「特許」と言うシステムの真の目的とは?
    基礎技術と応用技術
    7件の特許の出願に関わった筆者の経験からざっくりと解説予定。
  11. 半導体製造の話
    AND,OR,NOTの組み合わせ、HDL(VHDL,verilog,system-c)、EDAツール、トランジスタ(p,n,c型)など
  12. コンピューターの大きさの話
    マイクロプロセッサは、なぜ「マイクロ」なのか?
  13. GPUのDLSSとFSRの違いとは?
    それはSSとSRの違い
  14. 知識を知恵に昇華させるべき、知識重視の時代から、知恵重視の時代へ
    ITは「information technology」であるが、直訳すると「情報技術」となる。
    「情報」は「知識」であり、「技術」は「知恵」である。
  15. ビットコインの中核技術ブロックチェーンとは?
    何故ビットコインは暗号資産として価値があるのか?
  16. 難しい不具合、珍しい不具合
  17. 質問するときのテクニック
    質問するときにあることを心がける(テクニック)と、回答を得られやすくなる。
  18. 法則の話
    パレートの法則、ポラックの法則、フレミングの右手/左手の法則など
  19. 用語の話
    人は、勘違いするもの、忘れるもの、間違うもの、私は、完璧でもなければ、万能でもない、普通の人間だ
    壊れない、壊れる前に知らせる、壊れてもすぐ治せる
  20. 整数演算/小数演算とコンピューターの関係
  21. 微分/積分とコンピューターの関係
    傾きと面積、FFTなど
  22. 虚数とコンピューターの関係
  23. オブジェクト指向と機能指向
  24. 治具とJig
  25. ミッションクリティカルなエンタープライズの世界
    RAS,ECC,RAIDなど
  26. GPUの構造(TMUとROPとRAMDACなども含む)
  27. フレームレート(fps)とリフレッシュレート(Hz)の違いを理解していますか?
  28. OSI7階層モデルとは?
  29. freesoftとopensoftの違い
  30. ASICとFPGAとは?
  31. Ryzen X3Dシリーズで何故GPU性能が上がるのか?を考察する
  32. 謎動画
    本サイト「プログラミングの深淵を求めて」を立ち上げるきっかけとなる動画。
    詳しくはまだ話せないが、それを見ると視覚的にインパクトのある動画だ!
    その動画は、とてもインパクトがあるものだが、仕組みは簡単で、簡単にまねが可能である。
    なので、その作り方を紹介するという目的でこのサイトを開設した。
    まねされるのなら、同時に出来るだけ簡単な作り方も公開してしまおうと言うものです。

最後に

これらはいつ投稿できるかは決められないが、ご要望次第では、優先して公開するつもりはあります。
ご要望は以下のコメントから頂けると幸いです。

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